DCCTI - Dissertações de Mestrado
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Entradas recentes
- Utilization of Blockchain in Reputation Management for E-Commerce - Architecture ProposalPublication . Fernandes, Lucas FrançaNo cenário atual do comércio eletrônico, a gestão da reputação desempenha um papel crucial na construção da confiança entre os usuários envolvidos em transações online. Contudo, os modelos tradicionais de reputação enfrentam desafios significativos, incluindo centralização de dados e vulnerabilidades a manipulações. Os modelos convencionais de reputação dependem fortemente de plataformas centralizadas, enfrentando desafios como falta de transparência, manipulação de avaliações e dependência de terceiros confiáveis. Essas limitações comprometem a eficácia e a segurança das transações online. Na busca por soluções inovadoras, pesquisas anteriores exploraram a tecnologia blockchain como uma alternativa para melhorar a gestão de reputação. No entanto, ainda há espaço para avançar no desenvolvimento de soluções práticas e eficientes, especialmente integrando a tecnologia blockchain em ambientes específicos, como o comércio eletrônico.
- Every@ne are better than me (Todo(a)s são melhores do que eu)Publication . Ferreira, LilianaAtualmente, somos expostos a imagens cada vez mais estética e artificialmente belas nas redes sociais, como se seguissem um “padrão de beleza” e consequentemente uma lista de regras para alcançar um maior número de likes. Mas será que esse mesmo “padrão de beleza” é possível de ser alcançado ou só está a trazer impactos negativos para a sociedade jovem? Nesse sentido, o presente relatório analisa e descreve os vários processos que constituem o processo de produção do documentário intitulado de “Every@ne are better than me”, que discute justamente o impacto da pressão social nos termos da beleza, presente nos meios virtuais, como as redes sociais.
- AS FACES DA GUERRAPublication . Oliveira, Márcia Alexandre PereiraA guerra do Ultramar eclodiu no ano de 1961 e prolongou-se até 1974, foi liderada pelos movimentos de libertação Africanos, os chamados de UPA, FNLA, UNITA E MPLA que se alastrou por Angola, Guiné-Bissau e Moçambique. Uma guerra onde os movimentos foram apoiados e patrocinados politicamente por grandes potências económicas e militares da China, EUA e URSS. Esta luta resultou num marco importante para a História de Portugal e das excolónias. No entanto, só temos um vago conhecimento daquilo que aconteceu durante a chamada guerra da libertação, esta investigação propõem um outro olhar deste acontecimento, o olhar de quem viveu na pele aqueles dias de “terror” na linha da frente, o olhar dos ex- combatentes.
- Estudo e implementação de uma infraestrutura de telecomunicações para experimentação laboratorialPublication . Loureiro, João Pedro OliveiraA necessidade de acesso a serviços digitais com maior débito e melhor qualidade de serviço, por parte de assinantes residenciais ou empresariais, traduz-se no facto das redes de comunicação óticas serem neste momento, o foco dos operadores de telecomunicações. Aliado a este aspeto, os serviços que as redes de acesso de nova geração são capazes de oferecer, como conteúdos multimédia e voz por IP numa infraestrutura convergente, justifica a eleição por parte dos operadores de telecomunicações em Portugal, das redes óticas passivas (PON) como tecnologia de acesso, mais concretamente recorrendo à vertente Gigabit Passive Optical Network (GPON).
- O Vodcast Enquanto Meio De Consciencialização Para A Saúde MentalPublication . Venade, Vasco Sousa SantosVivemos em plena “Era da Informação” (Rock Content, 2019), também chamada de digital ou tecnológica. A evolução e transformação são constantes, com o surgimento de novas formas de comunicação. Paradoxalmente, alguns especialistas consideram que vivemos na “Era da Ansiedade” (Green, 2008). Através deste trabalho, pretende-se colocar a comunicação digital ao serviço da Saúde Mental. Usamos o Vodcast como ferramenta, visando alertar para sinais de mau estar emocional ou simplesmente dá-los a conhecer, sem interferir na intimidade de cada um.
- Documentário - A desigualdade no desporto feminino: Vamos falar sobre futebol?Publication . Rigas, Agnes da SilvaA representatividade feminina no desporto é um assunto que cada vez mais ganha repercussão em todos os países. Em Portugal, a falta de mulheres nas mais diversas modalidades de desporto em posições de destaque chama a atenção pelos baixos números. (MELO, R, AGUIAR, C, 2021). Com isso, o principal objetivo do estudo é desenvolver um documentário, para utilizar seu poder de alcance e analisar o seu impacto no âmbito do futebol. De certo, podemos concordar que existiram avanços, expressivos de uns anos para cá, em relação a trazer a mulher para um cenário de maior protagonismo no desporto. Porém, o caminho é longo para que elas consigam ser tratadas com igualdades e recebam o devido respeito em seus países e possam assim ganhar reconhecimento, melhores condições de trabalho e salários justos.
- Criação de Recursos 3D e Implementação de ´Audio num Videojogo (The Abyss)Publication . Almeida, Tiago Alexandre Ferreira dos SantosO foco deste documento vai ser em modela¸c˜ao 3D e anima¸c˜ao, o uso das ferramentas do motor de jogo para a implementa¸c˜ao de ´audio nas personagens, inimigos, NPCs e mapas. Vai ser apresentado a hist´oria dos videojogos, o processo de fazer um videojogo, os v´arios tipos de motores de jogos, como contar hist´orias atrav´es de videojogos e as v´arias ferramentas para a cria¸c˜ao de personagens, anima¸c˜oes e implementa¸c˜ao de ´audio. Vai haver um cap´ıtulo de desenvolvimento que vai apresentar o contexto narrativo do jogo e como ser´a aplicado na pr´atica. Ir´a detalhar os processos feitos para a cria¸c˜ao de modelos 3D, as ferramentas encontradas para a cria¸c˜ao de materiais e texturas e como criar um “esqueleto”que permite mover a figura criada e criar anima¸c˜oes.
- “VISÃO SUSTENTÁVEL”: UMA PESQUISA PRÁTICA ATRAVÉS DO PODCAST COMO MEIO SENSIBILIZADOR PARA A SUSTENTABILIDADEPublication . Portilho, Sara Beatriz de LindolfoFoi a partir da convicção de que é urgente a consciencialização da sociedade para o futuro que se avizinha, onde as consequências ambientais e sociais podem ser irreversíveis, que surgiu a ideia de criar o podcast sobre sustentabilidade “Visão Sustentável”. Este tem como objetivo compreender de que forma o formato de podcast pode sensibilizar para o tema da sustentabilidade e ainda de mostrar, através de um processo educativo, que pequenas diferenças no nosso dia-a-dia podem contribuir para um impacto muito relevante no futuro. Ao longo deste trabalho é possível analisar as razões que sustentam a escolha deste formato, que se deve maioritariamente às suas características como a versatilidade, praticidade e acessibilidade.
- Design de n´ıveis num videojogo multijogador (The abyss)Publication . Ribeiro, João Pedro PintoVideojogos, do ponto de vista acad´emico, tˆem sido estudados em rela¸c˜ao `as altera¸c˜oes que provocam nas pessoas, em particularmente nos jovens que s˜ao a grande maioria que utilizam os mesmos. Os videojogos provaram tamb´em ser uma ´otima fonte de aprendizagem e que, ao contr´ario de cren¸cas antigas, podem tornar o utilizador um pouco mais reativo e mais conectado com outros indiv´ıduos. No ˆambito deste trabalho, pretende-se descrever os que s˜ao considerados videojogos, tanto do ponto de vista acad´emico, como do ponto de vista de lazer, como s˜ao desenvolvidos e o ˆambito para que s˜ao criados. ´E revisto o planeamento para desenvolver um videojogo, com recurso `a tecnologia Unity Engine, com especial foco em design de n´ıveis num jogo multijogador e otimiza¸c˜ao de n´ıveis. Ser˜ao revistas t´ecnicas de design de n´ıveis, mecˆanica, jogabilidade e diversas t´ecnicas de otimiza¸c˜ao.
- DevLab - Laboratório Remoto de Desenvolvimento - Uma solução completa de integração vertical de apoio ao desenvolvimento colaborativo de software, orientada para o ensino e ambientes académicosPublication . Paredes, João Manuel MouraO DevLab é o que geralmente se designa por “forge” — uma solução de integração vertical completa de apoio ao desenvolvimento colaborativo de software. Apesar de geralmente serem apropriadas para ambientes empresariais e académicos, o objectivo deste projecto é produzir uma solução orientada para o contexto e necessidades da Maiêutica, para fazer face a um problema tipicamente encontrado em faculdades e que afecta esta instituição que é o da indisponibilidade de ferramentas sob controlo da instituição para apoio ao desenvolvimento dos projectos de software e sua avaliação. A solução final deverá incluir um conjunto de funcionalidades que sustentem a gestão dos projectos, o controlo da evolução do código-fonte, a comunicação entre os membros da equipa e a produção de documentação.
