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DCCTI - Dissertações de Mestrado

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Recent Submissions

Now showing 1 - 10 of 36
  • AS FACES DA GUERRA
    Publication . Oliveira, Márcia Alexandre Pereira
    A guerra do Ultramar eclodiu no ano de 1961 e prolongou-se até 1974, foi liderada pelos movimentos de libertação Africanos, os chamados de UPA, FNLA, UNITA E MPLA que se alastrou por Angola, Guiné-Bissau e Moçambique. Uma guerra onde os movimentos foram apoiados e patrocinados politicamente por grandes potências económicas e militares da China, EUA e URSS. Esta luta resultou num marco importante para a História de Portugal e das excolónias. No entanto, só temos um vago conhecimento daquilo que aconteceu durante a chamada guerra da libertação, esta investigação propõem um outro olhar deste acontecimento, o olhar de quem viveu na pele aqueles dias de “terror” na linha da frente, o olhar dos ex- combatentes.
  • Estudo e implementação de uma infraestrutura de telecomunicações para experimentação laboratorial
    Publication . Loureiro, João Pedro Oliveira
    A necessidade de acesso a serviços digitais com maior débito e melhor qualidade de serviço, por parte de assinantes residenciais ou empresariais, traduz-se no facto das redes de comunicação óticas serem neste momento, o foco dos operadores de telecomunicações. Aliado a este aspeto, os serviços que as redes de acesso de nova geração são capazes de oferecer, como conteúdos multimédia e voz por IP numa infraestrutura convergente, justifica a eleição por parte dos operadores de telecomunicações em Portugal, das redes óticas passivas (PON) como tecnologia de acesso, mais concretamente recorrendo à vertente Gigabit Passive Optical Network (GPON).
  • O Vodcast Enquanto Meio De Consciencialização Para A Saúde Mental
    Publication . Venade, Vasco Sousa Santos
    Vivemos em plena “Era da Informação” (Rock Content, 2019), também chamada de digital ou tecnológica. A evolução e transformação são constantes, com o surgimento de novas formas de comunicação. Paradoxalmente, alguns especialistas consideram que vivemos na “Era da Ansiedade” (Green, 2008). Através deste trabalho, pretende-se colocar a comunicação digital ao serviço da Saúde Mental. Usamos o Vodcast como ferramenta, visando alertar para sinais de mau estar emocional ou simplesmente dá-los a conhecer, sem interferir na intimidade de cada um.
  • Documentário - A desigualdade no desporto feminino: Vamos falar sobre futebol?
    Publication . Rigas, Agnes da Silva
    A representatividade feminina no desporto é um assunto que cada vez mais ganha repercussão em todos os países. Em Portugal, a falta de mulheres nas mais diversas modalidades de desporto em posições de destaque chama a atenção pelos baixos números. (MELO, R, AGUIAR, C, 2021). Com isso, o principal objetivo do estudo é desenvolver um documentário, para utilizar seu poder de alcance e analisar o seu impacto no âmbito do futebol. De certo, podemos concordar que existiram avanços, expressivos de uns anos para cá, em relação a trazer a mulher para um cenário de maior protagonismo no desporto. Porém, o caminho é longo para que elas consigam ser tratadas com igualdades e recebam o devido respeito em seus países e possam assim ganhar reconhecimento, melhores condições de trabalho e salários justos.
  • Criação de Recursos 3D e Implementação de ´Audio num Videojogo (The Abyss)
    Publication . Almeida, Tiago Alexandre Ferreira dos Santos
    O foco deste documento vai ser em modela¸c˜ao 3D e anima¸c˜ao, o uso das ferramentas do motor de jogo para a implementa¸c˜ao de ´audio nas personagens, inimigos, NPCs e mapas. Vai ser apresentado a hist´oria dos videojogos, o processo de fazer um videojogo, os v´arios tipos de motores de jogos, como contar hist´orias atrav´es de videojogos e as v´arias ferramentas para a cria¸c˜ao de personagens, anima¸c˜oes e implementa¸c˜ao de ´audio. Vai haver um cap´ıtulo de desenvolvimento que vai apresentar o contexto narrativo do jogo e como ser´a aplicado na pr´atica. Ir´a detalhar os processos feitos para a cria¸c˜ao de modelos 3D, as ferramentas encontradas para a cria¸c˜ao de materiais e texturas e como criar um “esqueleto”que permite mover a figura criada e criar anima¸c˜oes.
  • “VISÃO SUSTENTÁVEL”: UMA PESQUISA PRÁTICA ATRAVÉS DO PODCAST COMO MEIO SENSIBILIZADOR PARA A SUSTENTABILIDADE
    Publication . Portilho, Sara Beatriz de Lindolfo
    Foi a partir da convicção de que é urgente a consciencialização da sociedade para o futuro que se avizinha, onde as consequências ambientais e sociais podem ser irreversíveis, que surgiu a ideia de criar o podcast sobre sustentabilidade “Visão Sustentável”. Este tem como objetivo compreender de que forma o formato de podcast pode sensibilizar para o tema da sustentabilidade e ainda de mostrar, através de um processo educativo, que pequenas diferenças no nosso dia-a-dia podem contribuir para um impacto muito relevante no futuro. Ao longo deste trabalho é possível analisar as razões que sustentam a escolha deste formato, que se deve maioritariamente às suas características como a versatilidade, praticidade e acessibilidade.
  • Design de n´ıveis num videojogo multijogador (The abyss)
    Publication . Ribeiro, João Pedro Pinto
    Videojogos, do ponto de vista acad´emico, tˆem sido estudados em rela¸c˜ao `as altera¸c˜oes que provocam nas pessoas, em particularmente nos jovens que s˜ao a grande maioria que utilizam os mesmos. Os videojogos provaram tamb´em ser uma ´otima fonte de aprendizagem e que, ao contr´ario de cren¸cas antigas, podem tornar o utilizador um pouco mais reativo e mais conectado com outros indiv´ıduos. No ˆambito deste trabalho, pretende-se descrever os que s˜ao considerados videojogos, tanto do ponto de vista acad´emico, como do ponto de vista de lazer, como s˜ao desenvolvidos e o ˆambito para que s˜ao criados. ´E revisto o planeamento para desenvolver um videojogo, com recurso `a tecnologia Unity Engine, com especial foco em design de n´ıveis num jogo multijogador e otimiza¸c˜ao de n´ıveis. Ser˜ao revistas t´ecnicas de design de n´ıveis, mecˆanica, jogabilidade e diversas t´ecnicas de otimiza¸c˜ao.
  • DevLab - Laboratório Remoto de Desenvolvimento - Uma solução completa de integração vertical de apoio ao desenvolvimento colaborativo de software, orientada para o ensino e ambientes académicos
    Publication . Paredes, João Manuel Moura
    O DevLab é o que geralmente se designa por “forge” — uma solução de integração vertical completa de apoio ao desenvolvimento colaborativo de software. Apesar de geralmente serem apropriadas para ambientes empresariais e académicos, o objectivo deste projecto é produzir uma solução orientada para o contexto e necessidades da Maiêutica, para fazer face a um problema tipicamente encontrado em faculdades e que afecta esta instituição que é o da indisponibilidade de ferramentas sob controlo da instituição para apoio ao desenvolvimento dos projectos de software e sua avaliação. A solução final deverá incluir um conjunto de funcionalidades que sustentem a gestão dos projectos, o controlo da evolução do código-fonte, a comunicação entre os membros da equipa e a produção de documentação.
  • Implementação de uma arquitetura multijogador num videojogo (The Abyss)
    Publication . Peneda, João Henrique Queirós
    No decorrer deste projeto, ´e descrita a hist´oria por de tr´as dos videojogos, o que estes s˜ao, como evolu´ıram, os seus g´eneros e como se planeia programar um jogo com recurso ao Unity Engine e ao Netcode for GameObjects (solu¸c˜ao de Networking para Unity). Exploramse tamb´em alguns motores de jogos dispon´ıveis no mercado e tamb´em apresenta-se uma breve hist´oria da evolu¸c˜ao desses motores e algumas especifica¸c˜oes dos mesmos com comparação entre eles. D´a-se mais ˆenfase `a parte multiplayer do projeto, que ferramentas est˜ao dispon´ıveis no mercado, e algumas diferen¸cas entre elas. Fala-se tamb´em nos diferentes modos poss´ıveis de opera¸c˜ao de uma infraestrutura multijogador com as devidas funcionalidades de cada modo.
  • Study, implementation and configuration of an open source IDS solution in INESC TEC
    Publication . Santos, Nuno Gabriel Moreira
    A crescente diversidade dos ataques e das amea¸cas que circulam na rede global, contribuiu para que as quest˜oes de seguran¸ca sejam cada vez mais cruciais. As organiza¸c˜oes despendem cada vez mais recursos no desenvolvimento e implementação de t´técnicas e m´métodos de segurança cibernética que sejam capazes de acompanhar a crescente complexidade dos ataques e, que principalmente, sejam capazes de mitigar os impactos negativos na infraestrutura. Podemos afirmar que se for possível detetar certas anomalias atempadamente, o risco de ser afetado ´e potencialmente menor. Considerando o INESC TEC uma instituição de alto valor tecnológico dependente, em grande parte, do ambiente digital, ´e inerente o desafio em assegurar que toda a informação e toda a comunicação estejam devidamente protegidas.