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Abstract(s)
No decorrer deste projeto, ´e descrita a hist´oria por de tr´as dos videojogos, o que estes s˜ao,
como evolu´ıram, os seus g´eneros e como se planeia programar um jogo com recurso ao Unity
Engine e ao Netcode for GameObjects (solu¸c˜ao de Networking para Unity). Exploramse
tamb´em alguns motores de jogos dispon´ıveis no mercado e tamb´em apresenta-se uma
breve hist´oria da evolu¸c˜ao desses motores e algumas especifica¸c˜oes dos mesmos com comparação entre eles. D´a-se mais ˆenfase `a parte multiplayer do projeto, que ferramentas
est˜ao dispon´ıveis no mercado, e algumas diferen¸cas entre elas. Fala-se tamb´em nos diferentes
modos poss´ıveis de opera¸c˜ao de uma infraestrutura multijogador com as devidas
funcionalidades de cada modo.
Description
Keywords
NetCode for Gameobjects Multijogador.