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Abstract(s)
Videojogos, do ponto de vista acad´emico, tˆem sido estudados em rela¸c˜ao `as altera¸c˜oes que
provocam nas pessoas, em particularmente nos jovens que s˜ao a grande maioria que utilizam
os mesmos. Os videojogos provaram tamb´em ser uma ´otima fonte de aprendizagem
e que, ao contr´ario de cren¸cas antigas, podem tornar o utilizador um pouco mais reativo
e mais conectado com outros indiv´ıduos.
No ˆambito deste trabalho, pretende-se descrever os que s˜ao considerados videojogos,
tanto do ponto de vista acad´emico, como do ponto de vista de lazer, como s˜ao desenvolvidos
e o ˆambito para que s˜ao criados. ´E revisto o planeamento para desenvolver um videojogo,
com recurso `a tecnologia Unity Engine, com especial foco em design de n´ıveis num jogo
multijogador e otimiza¸c˜ao de n´ıveis. Ser˜ao revistas t´ecnicas de design de n´ıveis, mecˆanica,
jogabilidade e diversas t´ecnicas de otimiza¸c˜ao.
Description
Keywords
Level design Multijogador Inteligência artificial Otimização de videojogos