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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
O principal objeto de estudo da presente investigação é perceber como é que estará o mercado português de Esports em 2025 e como é que podemos trabalhar para que o mesmo continue a crescer.
Utilizou-se uma metodologia qualitativa e o plano de pesquisa utilizado foi o método de Delphi através da realização de entrevistas a vários agentes ligados aos Esports nacionais. Para a recolha de dados primários, privilegiou-se o uso de entrevistas semi-estruturadas. Na análise de dados, foi utilizada a análise temática e o programa NVivo para tratar todos os dados relacionados com o estudo
Descrição
Palavras-chave
Desportos eletrónicos Mercado português
